<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">scidial</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Научный диалог</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Nauchnyi dialog</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2225-756X</issn><issn pub-type="epub">2227-1295</issn><publisher><publisher-name>Limited Liability Company "Center for Scientific and Educational Projects" (CSEP)</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.24224/2227-1295-2026-15-2-275-299</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">scidial-6937</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>ЛИТЕРАТУРОВЕДЕНИЕ. ФОЛЬКЛОРИСТИКА</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>LITERARY STUDIES. FOLKLORE</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Современная песенная поэзия как игровой стрим: субъектная идентификация рок-героя</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Contemporary Song Poetry  as a Gaming Stream: Subjective Identification of Rock Hero</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><contrib-id contrib-id-type="orcid">https://orcid.org/0000-0001-8357-9019</contrib-id><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Локтевич</surname><given-names>Е. В.</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Loktevich</surname><given-names>E. V.</given-names></name></name-alternatives><bio xml:lang="ru"><p>Локтевич Екатерина Вячеславовна – кандидат филологических наук, доцент, кафедра литературно-художественной критики</p><p>Минск</p></bio><bio xml:lang="en"><p>Ekaterina V. Loktevich, PhD in Philology, Associate Professor, Department of Literary  and Artistic Criticism </p><p>Minsk</p></bio><email xlink:type="simple">lichorad.kat@mail.ru</email><xref ref-type="aff" rid="aff-1"/></contrib></contrib-group><aff-alternatives id="aff-1"><aff xml:lang="ru">Белорусский государственный университет<country>Беларусь</country></aff><aff xml:lang="en">Belarusian State University<country>Belarus</country></aff></aff-alternatives><pub-date pub-type="collection"><year>2026</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>07</day><month>03</month><year>2026</year></pub-date><volume>15</volume><issue>2</issue><fpage>275</fpage><lpage>299</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Локтевич Е.В., 2026</copyright-statement><copyright-year>2026</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Локтевич Е.В.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Loktevich E.V.</copyright-holder><license license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.nauka-dialog.ru/jour/article/view/6937">https://www.nauka-dialog.ru/jour/article/view/6937</self-uri><abstract><p>В статье рассматривается специфика субъектной организации современной белорусской и российской рок-поэзии, опосредованной актуальными игровыми стратегиями. Особое внимание автор уделяет осмыслению проблемы (само)идентификации лирического субъекта в условиях фиджитализации, медиатизации и геймификации культуры. Представлены результаты компаративистского анализа вербальных субтекстов творчества музыкальных групп «Vihilija», «Няміга», «Bjarla» и «Хрен» за 2021—2025 годы. Поднимается вопрос о роли автокоммуникации и полифонических конструкций в оформлении имиджа игрового субъекта сознания и речи как преемника ролевого героя. Верификационный акцент делается на определении воздействия стратегий стриминговых коммуникаций и компьютерной игровой эстетики на рок-поэтику. Актуальность исследования обусловлена необходимостью научного осмысления связей трансформации субъектной организации рок-текста и кризиса традиционных форм субъектности. Вводятся понятия игрового рок-стрима, автокоммуникативного игрового кода, внесубъектного героя-игрока. Доказано, что рок-герой эволюционирует от монологического «Я-пророка» к модулируемой игровой проекции. Предлагается классификация игровых стратегий лирического субъекта: аватарная, нарративно-ролевая, автокоммуникативная, трансмедийная. Выполнен обзор репрезентации Своего / Другого / Чужого сознания в фокусе экзистенциально-виртуального художественного бытия.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>This article explores the specifics of subjective organization in contemporary Belarusian and Russian rock poetry mediated by current gaming strategies. The author pays particular attention to understanding the problem of (self-)identification of the lyrical subject under conditions of fidgetalization, mediatization, and gamification of culture. Comparative analysis results are presented for verbal subtexts from musical groups such as “Vihilija,” “Niamiha,” “Bjarla,” and “Khren” over the period 2021–2025. The role of autocommunication and polyphonic constructs in shaping the image of the game-consciousness-and-speech subject as heir to the role-playing hero is discussed. Verification emphasis is placed on determining the impact of streaming communication strategies and computer-game aesthetics on rock poetics. The relevance of this study stems from the need for scientific comprehension of the relationship between transformations in the subjective organization of rock texts and crises in traditional forms of subjectivity. Concepts introduced include game rock stream, auto-communicative game code, nonsubjective player-hero. It has been demonstrated that the rock hero evolves from monologic “I-the Prophet” to modulated game projection. A classification of lyrical subject's game strategies is proposed: avatar-based, narrative-role-playing, auto-communicative, transmedia. An overview is provided regarding representation of one's own / other / alien consciousness within the focus of existential-virtual artistic being.</p></trans-abstract><kwd-group xml:lang="ru"><kwd>песенная поэзия</kwd><kwd>субъектная организация</kwd><kwd>субъектная идентификация</kwd><kwd>внесубъектность</kwd><kwd>рок-герой</kwd><kwd>игровой стрим</kwd></kwd-group><kwd-group xml:lang="en"><kwd>song poetry</kwd><kwd>subjective organization</kwd><kwd>subjective identification</kwd><kwd>nonsubjectivity</kwd><kwd>rock hero</kwd><kwd>game stream</kwd></kwd-group></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Абросимова Е. А. Современная гипертекстовая поэзия : аспекты взаимодействия авторского текста и интернет-медиа / Е. А. Абросимова // Научный диалог. — 2020. — № 8. — С. 9—28. — DOI: 10.24224/2227-1295-2020-8-9-28.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Abrosimova, E. A. (2020). Modern Hypertext Poetry: Aspects of Relations between Author’s Text and Internet Resources. Nauchnyi dialog, 8: 9—28. https://doi.org/10.24224/2227-1295-2020-8-9-28. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Аванесов С. С. Антропология игры / С. С. Аванесов, Е. И. Спешилова // Вестник ТГПУ. — 2012. — № 4 (119). — С. 208—213.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Assman, A. (2014). The long shadow of the past: Memorial culture and historical policy. Moscow: New Literary Review. 328 p. ISBN 978-5-4448-0146-8. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ассман А. Длинная тень прошлого: Мемориальная культура и историческая политика / А. Ассман. — Москва : Новое литературное обозрение, 2014. — 328 с. — ISBN 978-5-4448-0146-8.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Avanesov, S. S., Speshilova, E. I. (2012). Anthropology of the game. Bulletin of TSPU, 4 (119): 208—213. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бахтин М. М. «Проблемы поэтики Достоевского», 1963. Работы 1960-х — 1970-х гг. / М. М. Бахтин // Собрание сочинений : в 7 т. — Москва : Русские словари; Языки славянской культуры, 2002. — Т. 6. — 799 с. — ISBN 5-98010-001-6.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bakhtin, M. M. (2002). “Problems of Dostoevsky’s poetics”, 1963. Works of the 1960s — 1970s. In: Collected works: in 7 volumes, 6. Moscow: Russian dictionaries; Languages of Slavic culture. 799 p. ISBN 5-98010-001-6. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Бахтин М. М. Философская эстетика 1920-х годов / М. М. Бахтин // Собрание сочинений : в 7 т. — Москва : Русские словари; Языки славянской культуры, 2003. — Т. 1. — 955 с. — ISBN 5-98010-006-7.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Bakhtin, M. M. (2003). Philosophical aesthetics of the 1920s. In: Collected works: in 7 volumes, 1. Moscow: Russian dictionaries; Languages of Slavic culture. 955 p. ISBN 5-98010-006-7. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Беляева Л. А. «Человек играющий» в эпоху постмодерна / Л. А. Беляева, О. Н. Новикова // Идеи и идеалы. — 2018. — № 3. — Т. 2. — С. 82—95. — DOI: 10.17212/2075-0862-2018-3.2-82-95.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Belyaeva, L. A., Novikova, O. N. (2018). “The man playing” in the postmodern era. Ideas and ideals, 3 (2): 82—95. DOI: 10.17212/2075-0862-2018-3.2-82-95. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Виноградов С. Н. Логика ролевой компьютерной игры в функционировании и изучении русского языка / С. Н. Виноградов // Русистика. — 2018. — Т. 16. — № 4. — С. 398—411. — DOI: 10.22363/2618-8163-2018 16-4-398-411.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Buglak, S. S., Latypova, A. R., Lenkevich, A. S., Ocheretyaniy, K. A., Skomorokh, M. M. (2017). The image of the Other in computer games. Bulletin of St. Petersburg State University. Philosophy and conflictology, 33 (2): 242—253. DOI: 10.21638/11701/spbu17.2017.212. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Гавриков В. А. Русская песенная поэзия второй половины XX — начала XXI веков как текст (проблема взаимодействия литературы с другими видами искусства) : автореферат диссертации … доктора филологических наук : 10.01.01 ; 10.01.08 / В. А. Гавриков. — Иваново, 2012. — 41 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Domansky, Yu. V. (2023). Rock poetics: a monograph. Moscow: Editus. 206 p. ISBN 978-5-00217-060-9. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Галкин Д. В. Компьютерные игры как феномен современной культуры : опыт междисциплинарного исследования / Д. В. Галкин // Гуманитарная информатика. — 2007. — Выпуск 3. — С. 54—72.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Galkin, D. V. (2007). Computer games as a phenomenon of modern culture: the experience of interdisciplinary research. Humanitarian Informatics, 3: 54—72. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Горелов О. С. Стрим как метапоэтический перформанс / О. С. Горелов // Вестник Ивановского государственного университета. Серия : Гуманитарные науки. — 2022. — Выпуск 4. — С. 5—14. — DOI: 10.46726/H.2022.4.1.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gavrikov, V. A. (2012). Russian song poetry of the second half of the XX — beginning of the XXI centuries as a text (the problem of the interaction of literature with other forms of art). Author’s abstract of Doct. Diss. Ivanovo. 41 p. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit11"><label>11</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Доманский Ю. В. Рок-поэтика : монография / Ю. В. Доманский. — Москва : Эдитус, 2023. — 206 с. — ISBN 978-5-00217-060-9.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Gorelov, O. S. (2022). Stream as a metapoetic performance. Bulletin of the Ivanovo State University. Series: Humanities, 4: 5—14. DOI: 10.46726/H.2022.4.1. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit12"><label>12</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванов Д. И. Логоцентрическая модель рок-текста в контексте изучения синтетической языковой личности / Д. И. Иванов // Вестник ВГУ. Серия : Лингвистика и межкультурная коммуникация. — 2015. — № 4. — С. 95—100.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ilyin, E. P. (2001). Emotions and feelings. Saint Petersburg: Peter. 752 p. ISBN 5-318-00236-6. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit13"><label>13</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Иванова Ю. М. Стратегии взаимодействия в текстовой ролевой игре / Ю. М. Иванова // Вестник Челябинского государственного университета. Филология. Искусствоведение. — 2009. — Выпуск 35. — № 30 (168). — С. 94—101.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ivanov, D. I. (2015). Logocentric model of rock text in the context of studying synthetic linguistic personality. Bulletin of the VSU. Series: Linguistics and Intercultural communication, 4: 95—100. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit14"><label>14</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ильин Е. П. Эмоции и чувства / Е. П. Ильин. — Санкт-Петербург : Питер, 2001. — 752 с. — ISBN 5-318-00236-6.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Ivanova, Yu. M. (2009). Strategies of interaction in a text role-playing game. Bulletin of the Chelyabinsk State University. Philology. Art history, 35 / 30 (168): 94—101. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit15"><label>15</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Казакова Н. Ю. Гейм-дизайн (художественно-проектный подход к созданию цифровой игровой среды) : диссертация ... доктора искусствоведения : 17.00.06 / Н. Ю. Казакова. — Москва, 2017. — 497 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Karpov, D. L. (2023). Lyrical hero in rock poetry. Bulletin of the Russian State University. A series of Literary Studies. Linguistics. Cultural studies, 3: 71—80. DOI: 10.28995/2686-7249-2023-3-71-80. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit16"><label>16</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Карпов Д. Л. Лирический герой в рок-поэзии / Д. Л. Карпов // Вестник РГГУ. Серия Литературоведение. Языкознание. Культурология. — 2023. — № 3. — С. 71—80. — DOI: 10.28995/2686-7249-2023-3-71-80.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kazakova, N. Y. (2017). Game design (an artistic and design approach to creating a digital gaming environment). Doct. Diss. Moscow. 497 p. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit17"><label>17</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Корман Б. О. Избранные труды по теории и истории литературы / Б. О. Корман. — Ижевск : Изд-во Удм. ун-та, 1992. — 236 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kharitonov, O. S. (2023). Synthetic approach as a method of studying Russian song poetry of the late XX — early XXI centuries. Bulletin of the State University of Humanities and Technology, 1: 162—170. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit18"><label>18</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Корман Б. О. Практикум по изучению художественного произведения / Б. О. Корман. — Ижевск : Изд-во ИПК ; ПРО УР, 2003. — 88 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Korman, B. O. (1992). Selected works on the theory and history of literature. Izhevsk: Publishing House of Udm. University. 236 p. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit19"><label>19</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Коршунов В. В. Цифровой человек : новый зритель и новый персонаж / В. В. Коршунов // Международный журнал исследований культуры. — 2021. — № 2 (43). — С. 21—33. — DOI: 10.52173/2079-1100_2021_2_21.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Korman, B. O. (2003). A workshop on the study of an artistic work. Izhevsk: IPK Publishing House; PRO UR. 88p . (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit20"><label>20</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Кукулин И. Интернет и гетерохронность современной русской поэзии / И. Кукулин // Russian Literature. — 2020. — Т. 116. — С. 41—66. — DOI: 10.1016/j.ruslit.2020.09.003.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Korshunov, V. V. (2021). Digital man: a new viewer and a new character. International Journal of Cultural Studies, 2 (43): 21—33. DOI: 10.52173/2079-1100_2021_2_21. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit21"><label>21</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лебедев И. Э. Математические модели смешанного распределения в теории игр / И. Э. Лебедев, Б. А. Сула, Е. Н. Мурая // Восточно-европейский научный журнал. — 2024. — № 3 (100). — С. 12—15. — DOI: 10.31618/ESSA.2782-1994.2024.1.100.453.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kukulin, I. (2020). The Internet and the heterochrony of modern Russian poetry. Russian Literature, 116: 41—66. DOI: 10.1016/j.ruslit.2020.09.003. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit22"><label>22</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Локтевич Е. В. Современная русская оригинальная рок-поэзия : трансформация субъектной парадигмы : монография / Е. В. Локтевич. — Москва : ИНФРА-М, 2024. — 199 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lebedev, I. E., Sula, B. A., Muraya, E. N. (2024). Mathematical models of mixed distribution in game theory. East European Scientific Journal, 3 (100): 12—15. DOI: 10.31618/ESSA.2782-1994.2024.1.100.453. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit23"><label>23</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лотман Ю. М. Семиосфера / Ю. М. Лотман. — Санкт-Петербург : «Искусство-СПб», 2000. — 704 с. — ISBN 5-210-01488-6.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Loktevich, E. V. (2024). Modern Russian original rock poetry: transformation of the subjective paradigm: a monograph. Moscow: INFRA-M. 199 p. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit24"><label>24</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Лотман Ю. М. Структура художественного текста / Ю. М. Лотман. — Москва : Искусство, 1970. — 387 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lotman, Yu. M. (1970). The structure of a literary text. Moscow: Iskusstvo Publ. 387 p. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit25"><label>25</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Масленникова Е. М. Читательская проекция текста как его интерпретация : «живое знание» и внутренний контекст / Е. М. Масленникова // Этнопсихолингвистика. — 2022. — № 1 (8). — С. 35—49. — DOI: 10.31249/epl/2022.01.03.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Lotman, Yu. M. (2000). Semiosphere. Saint Petersburg: Iskusstvo-SPb. 704 p. ISBN 5-210-01488-6. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit26"><label>26</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Морквина Е. А. Нарративная структура книги-игры как разновидности гипернарратива / Е. А. Морквина // Вестник Томского государственного университета. Филология. — 2023. — № 81. — С. 113—131. — DOI: 10.17223/19986645/81/6.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Maslennikova, E. M. (2022). Reader’s projection of the text as its interpretation: “iving knowledge” and the internal context. Ethnopsycholinguistics, 1 (8): 35—49. DOI: 10.31249/epl/2022.01.03. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit27"><label>27</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мошков Н. А. Эволюция драматургических приемов, используемых в компьютерных играх / Н. А. Мошков // Известия Российского государственного университета им. А. И. Герцена. — 2011. — № 131. — С. 295—300.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Morkvina, E. A. (2023). The narrative structure of a game book as a type of hypernarrative. Bulletin of Tomsk State University. Philology, 81: 113—131. DOI: 10.17223/19986645/81/6. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit28"><label>28</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Мукаржовский Я. Исследования по эстетике и теории искусства / Я. Мукаржовский ; пер. с чешск. — Москва : Искусство, 1994. — 606 с. — ISBN 5-210-01299-9.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Moshkov, N. A. (2011). The evolution of dramatic techniques used in computer games. Proceedings of the Russian State University named after A. I. Herzen, 131: 295—300. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit29"><label>29</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Новикова О. Н. Виртуальный игровой мир как симулякр жизни / О. Н. Новикова // Гуманитарный вектор. — 2017. — Т. 12. — № 3. — С. 23—29. — DOI: 10.21209/1996-7853-2017-12-3-23-29.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Mukarzhovskiy, J. (1994). Studies on aesthetics and theory of art. Moscow: Iskusstvo Publ. 606 p. ISBN 5-210-01299-9. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit30"><label>30</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Образ Другого в компьютерных играх / С. С. Буглак, А. Р. Латыпова, А. С. Ленкевич, К. А. Очеретяный, М. М. Скоморох // Вестник СПбГУ. Философия и конфликтология. — 2017. — Т. 33. — Выпуск 2. — С. 242—253. — DOI: 10.21638/11701/spbu17.2017.212.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Novikova, O. N. (2017). Virtual game world as a simulacrum of life. Humanitarian Vector, 12 (3): 23—29. DOI: 10.21209/1996-7853-2017-12-3-23-29. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit31"><label>31</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Папковская Н. А. Феномен популярности интернет-поэзии через исследование ее читателя / Н. А. Папковская // Уральский филологический вестник. Серия : Драфт : молодая наука. — 2018. — № 5. — С. 138—147.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Papkovskaya, N. A. (2018). Phenomenon of popularity of Internet poetry through the study of its reader. Ural Philological Bulletin. Series: Draft: young Science, 5: 138—147. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit32"><label>32</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Попова О. И. Маркетинговая стратегия продвижения в сети Интернет / О. И. Попова, Т. Л. Сысоева, И. А. Шихов // Фундаментальные исследования. — 2024. — № 8. — С. 93—97. — DOI: 10.17513/fr.43665.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Popova, O. I., Sysoeva, T. L., Shikhov, I. A. (2024). Marketing strategy of promotion on the Internet. Fundamental research, 8: 93—97. DOI: 10.17513/fr.43665. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit33"><label>33</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Рымарь Н. Т. Поэтика границы в литературе. Эстетические и поэтологические аспекты границы как феномена художественного языка / Н. Т. Рымарь. — Седльце : Изд-во ЕГУ, 2016. — 334 с. — ISBN 978-83-64884-41-2.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Rymar, N. T. (2016). Poetics of the border in literature. Aesthetic and poetological aspects of the border as a phenomenon of artistic language. Siedlce: YSU Publishing House. 334 p. ISBN 978-83-64884-41-2. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit34"><label>34</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Самойлова Е. О. Компьютерные игры как виртуальный нарратив / Е. О. Самойлова, Ю. М. Шаев // Исторические, философские, политические и юридические науки, культурология и искусствоведение. Вопросы теории и практики. — 2016. — № 2 (64). — C. 171—173.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Samoilova, E. O., Shaev, Yu. M. (2016). Computer games as a virtual narrative. Historical, philosophical, political and legal sciences, cultural studies and art criticism. Questions of theory and practice, 2 (64): 171—173. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit35"><label>35</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Свиридов С. В. Все ушли — остались двое: о русской рок-поэзии 2000-х годов / С. В. Свиридов // Русская рок-поэзия: текст и контекст. — 2019. — Выпуск 19. — С. 6—26.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Scholz, G. (2023). Lyrical poetry in the information society. Semiotic research. Semiotic studies, 3 (3): 39—44. DOI: 10.18287/2782-2966-2023-3-3-39-44. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit36"><label>36</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Селиванов В. И. Дискурсивно-коммуникативная рамка во французской публицистической статье : автореферат … диссертации кандидата филологических наук : 10.02.05 / В. И. Селиванов. — Москва, 1994. — 18 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Selivanov, V. I. (1994). The discursive and communicative framework in a French journalistic article. Author’s abstract of PhD Diss. Moscow. 18 p. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit37"><label>37</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Скоморох М. М. Компьютерные игры и утопия интерактивности : на что способны геймеры / М. М. Скоморох // Международный журнал исследований культуры. — 2014. — № 2 (15). — С. 53—60.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Skomorokh, M. M. (2014). Computer games and the utopia of interactivity: what gamers are capable of. International Journal of Cultural Studies, 2 (15): 53—60. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit38"><label>38</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Статкевич И. А. Проекция и интерпретация в структуре художественного восприятия / И. А. Статкевич // Вестник Бурятского государственного университета. Философия. — 2010. — № 6. — С. 287—292.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Statkevich, I. A. (2010). Projection and interpretation in the structure of artistic perception. Bulletin of the Buryat State University. Philosophy, 6: 287—292. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit39"><label>39</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Харитонов О. С. Синтетический подход как метод изучения русской песенной поэзия конца XX — начала XXI вв. / О. С. Харитонов // Вестник Государственного гуманитарно-технологического университета. — 2023. — № 1. — С. 162—170.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Sviridov, S. V. (2019). Everything is gone — two are left: about the Russian rock poetry of the 2000s. Russian rock poetry: text and context, 19: 6—26. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit40"><label>40</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Шольц Г. Лирическая поэзия в информационном обществе / Г. Шольц // Семиотические исследования. Semiotic studies. — 2023. — Т. 3. — № 3. — С. 39—44. — DOI: 10.18287/2782-2966-2023-3-3-39-44.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Vinogradov, S. N. (2018). Logic of a role-playing computer game in the functioning and learning of the Russian language. Russian Studies, 16 (4): 398—411. DOI: 10.22363/2618-8163-2018 16-4-398-411. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit41"><label>41</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Югай И. И. Компьютерная игра как жанр художественного творчества на рубеже XX—XXI веков : диссертация ... кандидата искусствоведения : 17.00.09 / И. И. Югай. — Санкт-Петербург, 2008. — 226 с.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Yugai, I. I. (2008). Computer game as a genre of artistic creation at the turn of the XX—XXI centuries. PhD Diss. St. Petersburg. 226 p. (In Russ.).</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
